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since2009/11/9…… 三日坊主になりながらも、何か書いています。
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ほんんっっっっっとうにありがとうございます!!!!

というわけで、タイトルの通り、
HSPコンテスト2020に投稿しておりました自作ゲーム、「幾何学のラプラス」が
プロ生ちゃん賞を受賞したのでその報告です。
本当にありがとうございます!!これも全部遊んでくださった皆様のおかげです!!
DL、プレイしてくださった皆様、本当にありがとうございます!!


感謝漫画
技術的妥協点を含んでいるとしても、自分の中ではこれが最大の出来だったので満足はしているゲームなんだ……満足はしているけど、もっといい物にできたら……
よかったかなあ……

今年の反省としては、ネタがなかなか降りてこなくて(幾何学のラプラスは構想ずっと練ってたけど3Dでやりたい欲が強かった)、インパクトの強い作品を作れなかったことでしょうか……
でも、本当憧れてた様々な作品様と一緒に受賞出来たのが個人的にすごくうれしいことです……!!今回は特に、気合いの入った作品が多かったので余計に…
本音言うと、今年は作品数多いし、気合いの入ったすごい作品が多いので、受賞は厳しいかな……でも自分の全力は出せたし……まあ受賞できなくても当たり前やって気持ちだったので、お昼にコンテストページを何度も開きながら受賞のメールが届いた瞬間手が震えましたよね、出先だったんですけど、思わず飛び跳ねて喜んでしまいました。

これは、最近カラーインクにハマって(カラーインクをある程度色数そろえたせいもある)、描きたかったので感謝イラストも描いた。

3D、ブレンダーで今までやってきたんですが、正直結構厳しくて(元々3Dが苦手なのもあるのですが)、
いい加減メタセコ買って試してみたいなあとも思うところ。
でもメタセコで作ったデータってHSPでうごかせるのかな?って疑問点が多かったり。
よく分からないけど、一回試してみる分にはいいかなとか色々考えている。

さて。
上の漫画でも描いていますが、今回のゲームを土台にして、新しいゲームを作りたい気持ちもあり、構想を練っています。

これは、そのゲームの構想の一部。
キャラ設定が微妙に今回のゲームと変わっているのは、またそこについて語れる機会の時にでも……って感じ。
主人公のパルスだけ変わらなくて(衣装や髪型はちょっと変えてますが)、街を作ってそこの住人を片っ端からキャラデザしている段階です。
ゲームに……できるのか?3Dでやりたいけど、できるのか?
来年の8月頃「無理」って叫びながらドット絵を打ってる未来が見える……

キャラデザについて。

次回作パルスの決定案がこちら。
ただ、これに至るまで大分あって

2日でこれくらいキャラデザして1つもピンとこなくて??????ってなってました。
でも一応決定したのでよかったかな……
他キャラも2人くらいキャラデザほぼほぼ決まりつつあります。街を作るには全然足りないね。
頑張ってね。

とまあ、こんな感じで。
もしまた来年HSPコンテストに参戦できたらいいなぁと思いつつ、キャラデザやいろんな制作、あと漫画制作も頑張って行きたいと再確認しました!!
ちなみに私はキャラデザがはちゃめちゃににがてです。困った。

今回はこの辺で。

HSPコンテストの作品は素晴らしい力作が沢山そろっておりますので、もしよろしければ検索窓に「HSPコンテスト2020」と入力して、様々な作品を見てみるとすごく面白いと思います!!
HSPはいいよ。本が本当にわかりやすく出来てるし、プログラム自体も理解しやすい言語なので、私みたいなポンコツでも何故かゲームが作れる素敵なプログラミング言語。
みんな、HSPでゲーム作ろう!!

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