since2009/11/9…… 三日坊主になりながらも、何か書いています。
HSPコンテスト2022にて、投稿していた幾何学のラプラスリターンズが、秀和システム賞を受賞しました!!
プレイしてくださいました皆様、また評価やコメントをくれた皆様、本当にありがとうございます!!
と言うわけで、取り急ぎお礼漫画
元々、3Dゲームを作ってみたいという欲望から生まれたこのゲームシリーズ。
ついに、やっと、
3Dゲームとして実現できたのが、今年のハイライト。
3Dの扱いにも少しだけ慣れた気がします!
気のせいかも
今回は、かなり初期に作品をだして、コメントで改良点をあぶり出して
改良をしていってよりよいものをと目指しました。
本当に、コメントをしてくださった皆様のおかげと言えます。
ありがとうございます!!
裏話。
今年のゲームは本当に3D使ってみたい!3Dの機能よくわからんけど、理解できる範囲で作れる物な~~~~~んだ?
で作った物です。
でも、それでも、幾何学のラプラスシリーズに絡められるストーリーが思い浮かんでよかったなあ。
というわけで、一応幾何学のラプラスシリーズは、これで完結になります。
予定です。
でも、次回作の構想はなんとなく浮かんでいるので、これで最後になるんじゃないかな!?
それでも、ゲーム以外の分野でも幾何学のラプラスシリーズはまだ描いていきたいので、
もしよければお付き合いくださると幸いです。
ちなみに、現在スマホゲーム版幾何学のラプラスを、個人で遊ぶために作ってます。
ちなみに次回作、もし今のままの構想でいったら
「炉にものをくべて強くなるバトルと育成のフェーズのあるゲーム」になります。
タイトルは「炉の中のテセウス」です。タイトルだけ先に決めるな。
幾何学のラプラスシリーズも、炉の中のテセウスシリーズも、楽しんでいただける作品を作れたらうれしいです。
おまけ。
幾何学のラプラス 黄昏と煙の街クレーシア
実はミュージカル化妄想がはかどって作ってしまいました。
もしよければこちらもどうぞ。
プレイしてくださいました皆様、また評価やコメントをくれた皆様、本当にありがとうございます!!
と言うわけで、取り急ぎお礼漫画
元々、3Dゲームを作ってみたいという欲望から生まれたこのゲームシリーズ。
ついに、やっと、
3Dゲームとして実現できたのが、今年のハイライト。
3Dの扱いにも少しだけ慣れた気がします!
気のせいかも
今回は、かなり初期に作品をだして、コメントで改良点をあぶり出して
改良をしていってよりよいものをと目指しました。
本当に、コメントをしてくださった皆様のおかげと言えます。
ありがとうございます!!
裏話。
今年のゲームは本当に3D使ってみたい!3Dの機能よくわからんけど、理解できる範囲で作れる物な~~~~~んだ?
で作った物です。
でも、それでも、幾何学のラプラスシリーズに絡められるストーリーが思い浮かんでよかったなあ。
というわけで、一応幾何学のラプラスシリーズは、これで完結になります。
予定です。
でも、次回作の構想はなんとなく浮かんでいるので、これで最後になるんじゃないかな!?
それでも、ゲーム以外の分野でも幾何学のラプラスシリーズはまだ描いていきたいので、
もしよければお付き合いくださると幸いです。
ちなみに、現在スマホゲーム版幾何学のラプラスを、個人で遊ぶために作ってます。
ちなみに次回作、もし今のままの構想でいったら
「炉にものをくべて強くなるバトルと育成のフェーズのあるゲーム」になります。
タイトルは「炉の中のテセウス」です。タイトルだけ先に決めるな。
幾何学のラプラスシリーズも、炉の中のテセウスシリーズも、楽しんでいただける作品を作れたらうれしいです。
おまけ。
幾何学のラプラス 黄昏と煙の街クレーシア
実はミュージカル化妄想がはかどって作ってしまいました。
もしよければこちらもどうぞ。
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