since2009/11/9…… 三日坊主になりながらも、何か書いています。
これでキャラデザそろったやぞーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
やったね俺
頑張ったね俺
昨日久々にプログラミングいじってたら死ぬほど時間溶けててゲラゲラ笑ってたけど。
これで、一応明日からは実際のゲームの作業に注力できます……
いかに資料を見てないかばれる資料
袖のとこどこいった。
というわけで、7人そろったんでね
並べてみた
画像めっちゃ小さいけど(すまんの……)
癖がばれそうでこわいですね…!!!!!
というわけで、ゲーム制作の話。
立ち絵を描いてたけど、この立ち絵差分対応してなくて(前にもいったかも)
差分対応バージョンの立ち絵を用意しなければなりません~なってこったい~
差分作るの本当苦手なんですよ……
今はクリスタにレイヤーカンプという機能がついて比較的楽に作れるようになったといえど。
差分……ひぃ……
昨日、プログラミング面で問題おこってたところの解決策がみつかったので、
今日はあとそこの挙動が本当に問題ないかを確かめねばなりません。
テキストの量が多いんじゃ……
でも、iPadでなんとか作業できそうな感じがするので、
そこは安心。
今日の夜にミニサンプルゲーム作ってみてから考えます。
労力が今回やばいことになりそうなんですけど、
ノベルゲームを作ったことが(ティラノビルダー以外では)ない人間なので、
労力に見合ったゲームが作れるかは不明。
ただただテキストの量が多い!!!!
キレ気味になりながら作業してます。
なんかエアコンとPCつけてたら自室26度とかになるし……
なんとか、来年また立ち絵を作って、ゲームの形にできたらいいな……
来年までの間も、イラストは描いていきます。
できれば一日一枚は書きたいな……
ゲーム制作に時間割いてるとはいえ、2~3時間くらいは普通に取れそうなので、
イラストはちまちま描いていきます。
タイトル用のキービジュアルも作らなきゃいけない……!?
なんだって……
ゲームタイトルも決まってないけど、ロゴもつくらなあかんですね……
あれ……意外とやること多 い な ……?
今年中に来年出すゲームのタイトルくらいは決めないといけないのでは?
それはそう。
キービジュは今回描いた立ち絵を組み合わせて作ってもいいですk(ry
とりあえず!
一つ大きい作業完了!!
あとはもうとにかく作るもの作り続けるだけ!!
頑張ります!!
今日のミニシナリオ何にしよう……
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