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since2009/11/9…… 三日坊主になりながらも、何か書いています。
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こんにちは、redです。

今日はゲーム制作の話していきます。

今はシナリオを描いている段階なんですけど、
ここまできたら多少ゲーム制作の話もしなきゃいけない気がしたので書いてます。

まず制作環境。
今回はHSP3.6で製作しています。
が、多分実行ファイル生成は3.7を使用することになると思います。
(いろんな事情で)

で、なんでてめえノベルゲーム作ってるのにHSP使ってんの?って言われそうなんですけど、
コンテスト用です………
あの…………スマホでも遊べるようティラノビルダーでも作り直しが待ってます……
ははは………………

HSP3を使って作るメリット!
自分で必要な機能だけを作って作れる!
以上!!

いや、HSP3を使えるようになったら、色々とほかのゲームに応用が効くのでいいんですけど、
ノベルゲームだけ作るんだったらティラノビルダーとか使った方がいいとおもいま…………

そんなことはなんであれ、

こういう画面に抵抗がないならHSP3で作るのも楽しいよって話で、
今割と楽しくなってます。

というわけで、シナリオ製作の話。

シナリオの前の設定まとめはLaTeXでPDFにして、iPadに移してます。
LaTeXを使ってるのは、純粋に使い慣れたいからです。
PDFは、iPadで手書きで書き込みができるgoodnoteを入れているので、
そのためにPDFにしています。

そのあと、プロットはiPadで縦式を使っています。
この先の縦式でシナリオも描いていきます。

まず、シナリオ書くときは、まず一字下げを切ります。
これはiPadの右側が縦式、左側がgoodnoteです。
常にこれで資料をだしながら作業します。
(今回はネタバレ防止のために適当なファイルを開いてます)
一字下げを切らないと、今作ってるプログラムの仕様に対応しなくなるので、
切ってます。

で、今回のゲームの文字数に合わせて原稿用紙の文字数を設定します。
(ちなみにこれを今のデフォルトに設定してます)
(じゃないと、次のファイルを開いたときにまた設定戻るので)

ちなみに、横書きにもしてます。

あ、もともと縦式は小説書くのに向いてるソフトなので、こういう小説を書くときに役に立つ設定を切ると、あとで小説をかくときに設定を

……直し忘れないようにしないと。

で、これでシナリオを描いていきます。

こんな感じでシナリオを描きます。
謎の文字列ありますよね?
「* *.*.*.*」ってやつです。
これは立ち絵や背景や音楽の指定です。
これは自分で作ったシステムに対応させているものなので、
ほかのゲームエンジンでは利用できません♡

そのために、この数字がどれに対応するか、
いつも使ってるファイルにメモして貼ってあります。

で、HSP3で使うためにiPadからPCに送るのにDropBoxで送ります。

ここの設定をちゃんとすれば、PCでアレコレしなくても、
そのままHSP3で読み込めるようになります。

それで、送って作ったものが、
これになります。

どうでしょう。

こんな感じで、シナリオ作業をやってます。

シナリオも、あと17本書けば終わりま……意外と多いな?
いや、2ルート書けばOKです。


というわけで。
シナリオを描いてるときのredでした!!

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これは今回使わない立ち絵です。
小石√を作りました。

シナリオは書きあがってます……が……

どうして……こうなったんだろうな……
って悲鳴を上げてます。
小石√が一番入りやすいルートのはずなのに……と思うと……
あの……

これ、ゲーム大丈夫か?

という、一抹の不安を抱えています。
つまり、そういうルートになりましたね。

私へ。小石を何だと思ってますか?

チーム希ガスプロジェクトのゲームも、シナリオは多分来週くらいにはシナリオ終わりそうです。
今週末には一回ツイッターの方に進捗上げると思います。
まだなにも……つくってな……

今回のタイムラプス
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こんな感じ。
ゲーム作りも8割がた(一応)進捗的には終わりつつあります。

もしかしたら、来月くらいにはHSP3版を上げられるかもしれません。

……
小石√まじでこれ大丈夫か……(不安)

とりあえず、ゲーム制作あとちょっと頑張っていきます……!!

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今回の使われない立ち絵

味炉ルートのシナリオが完成して、シナリオも結構大詰めになってきました(まだ半分終わったとこやぞ)

というわけで、ゲーム制作を正月も終わったことで再開してます。
とにかくこれを作らねば……

あとは小石、谷理、糸葉ルートになりますね……
頑張ろう!
今週末にはツイッターの方に何かしら動画上げたい……ゲームの進捗を……

作らねば……いろいろを……

小石ルートを作り終わったら完全にキャラ設定が弱いのでつm
いや、頑張らねばだ……

一応、HSP3.7用にデータ用のフォルダを作ってぶち込むことに成功しました(こんなかんたんなことをなぜ今まで放置してきたのか……)

シナリオをとにかく頑張ってますが、雰囲気の違いがでなくて頭を抱えてます。
全員の√を通ったときに違う空気だったな……と思ってほしいのに、どこか1ルートでいい感じになりそうなので、シナリオの書き直しも……ありそうですね……

悲しいね…………

今回のタイムラプス
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こんな感じ。

味炉√と二胡ルートの違いが見えなくて悲しいです。
どっちか……書き直しですかね……これ……

(頭を抱える音)

今年中には出すぞ!!!!!!!!!!!!!

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今日はなんもないというか、年末年始、のんびり過ごしてました。
というわけで、新年のあいさつ。

今年は、なんとか絵の方をちょっと頑張ってみたいと思います。
希望的観測~!!!!

あと、8月までにゲーム制作!
頑張らないと……
ここ二週間ほどろくにシナリオを描いてないのでどこまで書いたか不明。
やばい(白目)

そろそろ味炉の立ち絵の用意もしないといけませんね……

のんびり生きてますが、明後日あたりからまたいろいろ作業再開したいです。

あと、できれば今年中にバイトでもなんでもいいからお金を稼ぐ術を決めたいなあ……

などなど……

今年は、プログラミングはじめて10年ということもあり、なんとか頑張りたいです。
大き目のゲーム作りたいなあ……

そして、あまり直視したくない、コメントをほぼ残してないプログラム。
う、うわああ……

この辺含め、色々今年はゲーム制作も頑張りたいです。

………

でも一番は健康第一です。

では、風邪など気を付けて!
今年もよろしくお願いします!!

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今年も一年、本当にありがとうございました!!

今年は一時期入院してたこともあり、あまり絵を描けなかったり、でも唐突にチーム希ガスプロジェクトを始めたりと、色々挑戦もしてみたり……

+-でいうならぎりぎり0かな……?

ちょっとメンタル不安定が続くのはよくなかったですが、
今はだいぶ安定しているので、来年は安定して力を出したいと思います。

というわけで、今年最後の日記です。


これは書き納め。

今、ゆず酒っていうのを飲んでるんですけど、
めっちゃ飲みやすくておいしい……
ありがとう、本当においしい。

来年は、入院せずに行きたいです。
あと、今年はゲームを発表できなかった分、
来年はゲームを公開したいです……!!
ゲーム作るよ!!

ゲームが完成したら、ぜひ遊んでいただけると嬉しいです。

また、チーム希ガスプロジェクトのいろいろも作っていきたいので(ゲーム以外にもね!)、
そういう方面も含めて来年は漫画より絵を力入れたいと思います。

……

数年前、コミティアの出張編集部にもちこみをした時に、
「君は漫画よりイラストの方がいいよね」って言われたのを
受け入れきれずに生きてきましたが、
ようやく受け入れられてきたのか、絵をちょっと頑張ってみたいと思います。
でも、漫画も描くよ!

でも、長いページの漫画はちょっと来年は期待しないでほしいです。

今年の一年の絵の成長を見ようとしましたが、
微妙なツールの差異とか、
書き方変わったところもありつつ、
素の画力が上がったとは言い切れないのが悔しいところ。
来年は、一年でめちゃ絵がうまくなったよ!
って言えるようになりたいです……

なんだかんだで、今年の目標はほぼ達成できなかったものの、
同人誌をだす代わりに、某ジャンルでアンソロに参加させていただいたりと、
初めてのことも多くある年でした。
本当原稿期間中入院しててすいません……
入院と入院の間の退院期間で原稿書いて提出したけど……

本当、色々経験として初めてを得られました!
主催者の方、本当にありがとうございました!!

あとは、今年は結構旅行に行けました。
1月に大阪に突発旅行、4月に三朝温泉に旅とか……
とにかく、いろんなところに結構いけてよかったです!
三朝温泉は本当に良かったので、
また今度もう一度行けたらいいなと思っています。

あとは、今年はとにかくカメラにハマったかも。
色々機材を買い足したりしましたねえ。
初めてレンズを買ったり、交換を一人でできるようになったり、月を撮ったり星を撮ったり。
NDも買ったので、来年は花火もっといい画で撮りたいな。
週末に晴れてたらお父さんと一緒にカメラを持って出かけたりとかするのも楽しかったです。
これもなかなか今冬は難しいですが……
春になったら、また桜とかいろいろ撮りに行きたいです。

……単焦点のカリッとした描写を求めたのにソフトフィルターを買ったのは本当に何故……

25mm単焦点が本当にいいので、
幸せになってます。

あとはアクスタが今年はまた増えましたね!
もうアクスタ置き場はぎちぎちじゃ

今年は自分で同人誌は作りませんでしたが、
アクキーは作ったよ。
自分用と、人にあげるだけだから、5個しか刷ってないけど。

来年は、またアクリル系グッズを一個刷ってみたいかもしれない。
お金に余裕のある時に……

……

来年は8月までにゲーム公開を目指し、
前半はゲーム制作に力を入れるつもりですので、
もしよければ応援よろしくお願いします!!

初めてHSP3で作るノベルゲームだよ!

のちにティラノビルダーでも移植予定だけど。

と、いうわけで、今年も一年本当にありがとうございました!!
もしよければ、また来年もよろしくお願いします!!

それでは、よいお年を!!
よいお年を!!

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今年買ってよかったものの話をしよう~!!!

というわけで、もう大掃除してる場合ではないredです。
今年がもう明日で終わっちゃうよ……
で、昨日まで旅行言ってたんすよ。USJ。
ネオン!ネオン!ってはしゃいでて、明らかにUSJの使い方を間違いました。

……そんなわけで、買ってよかったものの話。

1位。
25㎜単焦点
私はマイクロフォーサーズ使いなので(オリンパスに命を握られた女)、
35㎜換算で50㎜ですね。
これめちゃいい。
単焦点の魅力が分かった。
標準なので、練習にいいよ~って親に言われ、まんまと購入した11月。
気づいたら46㎜径フィルターがすごい数に。

なお、単焦点のカリッとした描写に惚れたので、もう標準ズームをほぼ使ってません。
単焦点が楽しすぎる。
来年は17㎜単焦点が欲しいですが、旅行でヨドバシカメラに行ったら14㎜売ってた。
欲しい、F2なら許す(?)

ちなみに、今年「何で買ったんだろうこれ」はソフトフィルターです。
カリッとした描写を求めたのにどうしてにじませてしまうのか。
(実際はポイントで買ったので、タダでもらったも同然です。ありがとうヨドバシカメラ)

2位。
クロスフィルター
4本線をね、買ったんですよ。
マクロレンズと一緒に買ったので、マクロで使える46㎜(のちに25㎜単焦点を買ったらフィルター径が合ってて大喜び)のクロスと、結局ズームレンズ使うやろ思って買った37㎜径。
めっちゃ面白い。
夜景とか、昨日の旅行でも夜の写真にはよかったんだけど、
星ですよ、星。
星にクロスめっちゃいい。
なにより、撮っててテンション上がる。
なんでもクロスかませばいいわけではないけどテンションは上がる。

なお、↑で書いた通り単焦点を知ってからは単焦点をずーっとつけっぱという……

ちなみに、今回の旅行で6本線(46mm径)を買ったので、
もうおしまいだよ。
クロスフィルター楽しい。

3位。
E-PL9
今のメイン機です。
E-PL7が壊れたので買い替えたけど、写真撮るのタノシイ。
特に違いはわかってない、むしろAFが私にとっては扱いづらくなったので、
E-PL7を修理しようか悩んでる。
なので3位だけど、普通にいい買い物。

……

カメラの話ばっかじゃねーか!!!!!!!!!!!!!
お絵描き関係はどうなってんだ!!!!!!!!!!!!!!
すいません、今年はカメラに注力しておりまして……
(正直言うと、お絵描き関連は買うモノほぼ買った状態だから、今更何かを買ってよかったというほどものを買ってない)
(カメラはまだ機材がそろってないからしかたないですね……)

あ、旅行の話。
「風船!ヘリウムウォッチ!!」
「ネオン管!ネオンウォッチ!!」
「蛍光灯!アルゴンウォッチ!!」
「電球!クリプトンウォッチ!!」
→もしかして……希ガスしか見てない!?

というわけで、希ガスの写真をずーっと撮ってました……

ええ、25㎜単焦点です。

LEDウォッチもしました。
ショーとかの機材はさすがにLEDなんじゃ……

ショーでクロスフィルターが楽しすぎて撮りすぎて1600枚以上撮ってて「こわ……」って思いました(震え声)

あ、今回の旅行、25㎜のほかにパンケーキも持って行って、
二日目は荷物軽くパンケーキで撮ってました。
一日目は夜遅くなるのわかってたから25㎜つけてった。
やはり明るい単焦点は正義……

来年は、今回の旅行で買ったNDも使ってみたいな。
桜撮るときにソフトも使ってみたい。

単焦点でもっと写真撮るぞ!!

一年の振り返りは明日やりますが、
今年の買ってよかったものベストはこんな感じです。

……
17㎜の単焦点ほしいな……

なお、現像のことを考えて今頭を抱えてます♡
1600枚の写真をどうすればいいんだよ♡

今年中は無理かな。

書き納めくらいはしたいと思います。

……

今作ってるゲームの話。
突然HSP3.6から今β版の出ている3.7への移行を迫られたred。
それが少しめんd……
やっかいになったためか、技術応用で元素TRPGのPC移植みたいなことをしてました。
いろんな元素擬人化勢の人が、シナリオを描いていろんな元素のわちゃわちゃを見たいというこれは欲です。

コメントをほぼ残してない&謎の変数&よくわからないスパゲッティ
結論
「これ次いじるの来年なるんやけど、大丈夫か?」

ちなみに、「ディレクトリは移動したら戻れ」とずーっと切れてました(それのせいでバグがでまくった顔で)

以前のゲーム自体は、シナリオ半分終了まできてるので、
来年になったら本腰いれて書いて3.7への移植かあ(白目)
ディレクトリでキレそうだな……と思ってます。

TRPGシステム移植といいつつやってることはカード●ースのシステム丸パクリじゃないですか

元素ごとのパラメータ変更はありつつ、性格付けによるパラメータが結構あるので、
この元素が有利とかはないはず……

……
というわけで、今年の買ってよかったものと、ゲーム制作の話でした。
来年はゲームいっぱい作りたいね……
何気に来年でプログラミング初めて10年になるので、
デカいゲーム作りたいです。

元素の!

というわけで、今回はこの辺で。
明日は今年の振り返りをします。

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元素アドベントカレンダーが終わって更新することがないというか、
ずっとゲームを作ってます。

思い付きで、「ここをこう組めばこうできるのでは?」
ってゲームシステムが思いついたので、
それを突発的に作ってます。
なおソースはスパゲッティ

すでに1000行近く書いてるけど、リファクタリングのしがいがあるなあ!!

私一時期カード●ースの界隈に居たのは知ってると思いますが、
それの元素版を作ってみたくてソースちまちま書いてます。

まだ見せられるような画面とかは作ってませんが、
キャラ作成・キャラパーティ編成・シナリオの読み込みまではある程度完成しました。
あとは、シナリオの演出周りの改良です。

一応コンセプトとしては、元素擬人化勢に元素同士のわちゃわちゃを書いてもらって、
他人の解釈した元素を吸いたいこと。

そのために、できる限り簡略化したテキスト形式の会話劇を作る工程を作ってます。

もし、ある程度仕様が確定したら、専用テキストエディタも作ってみたい。


もちろん、ノベルゲームの方も少しずつ作ってます。
これから多忙になるので、一次休止中です。

今年のゲーム制作はここまでかな。
来年はゲーム完成させたい。

そんなわけで、書き納めしたら大みそかには日記更新します。
では。

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本日で最終日!!マンガンのお話です!!

名前の由来はラテン語のmagnes(磁石)が由来。
これは、軟マンガン鉱が磁性を示すと考えられたことに由来します。
ただし、現実は一緒に産出する鉄鉱石がこの磁性を示していました。
あ、アイデンティティ……

古くから、ガラスの不純物のFeの茶色の着色を消すために用いられてきたことから、
ギリシャ語のmanganize(浄化)に由来するとの説もあります。

地殻の存在度は12位、遷移金属としてはFe,Tiに次いで多いです。
やはり鉄に至るまでの元素は多いですね……

そういえば、元素の生まれる流れとして、いったん鉄までで止まるそうですね(そこから先は新しい過程がいるとかなんとかで)
星の一生のうち、水素がヘリウム、ヘリウムが……ってやっていく過程では、確か鉄まででいったん止まるとかだったはず。
鉄より重い元素は、さらなる力が必要……(中二病)

そんなマンガンですが、花崗岩として存在しています。低濃度ですが。

利用用途としては、鉄の合金に利用されています。
大きな引張強度を持つそうです。

ビルの外壁に用いられるアルミニウム板材に、1%ほどMnを加えた合金は、強度が上がるのだそう。
意外と身近なところに居そうだな。

マンガンと言えば、理科とかで目にするのはあの色が特徴的。
そう、過マンガン酸カリウム。

私はうちの子の概念カラーにそっくりだったので、一時期「うちの子の髪の毛は過マンガン酸カリウムが詰まっている」とか言ってました。

あとは、クンツァイトやモルガナイト……
リチウムの石であるクンツァイトや、ベリルの一種であるモルガナイト。
これらの桃色は、マンガンが微量に含まれるからだそうですね。
マンガン……かわいいね。

……

さて!!!!!!!!!
元素アドベントカレンダー、25日完走です!!!!!!!!!!!
本当にここまでお付き合いありがとうございます!!!!!!!!!
来年もやるかはわかりませんが、予定には入れてあります。
来年は26番から50番までやってみたいなと思いつつ、
今年のアドベントカレンダーはこれにて終幕です。

本当にありがとうございました!!!!!!!!!!!!!

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今日はクロムの話です。
ついにクリスマスイブまで来てしまいましたね。

さてクロムの話。
名前の由来は、化合物が様々な色を持つことからギリシャ語のchroma(色)に由来。
日本語名はドイツ語のChromによる。

これを見ると、クロミズムを思い出してしまうのは私だけでしょうか。
フォトクロミズム、サーモクロミズム、エレクトロクロミズム……
色が様々な刺激によって変化するこれらもなにか……由来的にはどこかでつながっていそうな……
(※調べてないので信じないで)

地殻での存在度は21位です。
多いのか少ないのか微妙なランキング。

コレステロールや糖の代謝に必要な微量必須元素です。
Cr6+は毒性が高いです。

そういえば、一昔前にCr6+の入ったタンクに落ちた猫が逃げ出したとかってニュースになってましたよね。
あれどうなったんでしょうね……

純粋なクロムの製造には、鉄との分離が不可欠(鉄は26番目なので、アドベントカレンダーに出てこないのである……)ですが、
この工程がかなり何段階もあって複雑なんだそう。
最終的にはテルミット反応で分離するそうです。

出ましたね!!!!!!!!!!!!!!!テルミット!!!!!!!!!!!!!!!
危険な実験(高校で習う範囲)では見た目の派手さもあり私の中ではかなり上位です。

そういえば、昔化学系メーカーで働いている方とお話させてもらう機会があり、
「砂鉄が取れる海岸で袋いっぱいの砂鉄から鉄を作ったんだけどどうやったと思う?」
と聞かれ、その場でとっさにこたえられなかったんだけど、
テルミットだったんじゃないかな……って今では思います。
結局、その方とはその一回以降会えてないですが……

クロムは、クロムメッキや合金の材料として利用されています。
クロムの金属表面に安定な酸化被膜ができ不働態となるため、耐食性に強いです。

また、Fe-Cr-Niはステンレス鋼として利用されています。
意外と身近な元素ですね。

PbCrO4、およびZnCr4は、黄色顔料として「クロムイエロー」という名でペンキ材料に使われています。
透明水彩にもクロムを含むものなかったかな?
油絵具だったかな?
とにかく、透明水彩とか油絵具とかにも、こういう顔料として少し毒性のある元素が含まれる場合があります。
コバルトブルーなんか有名な色ですよね。
ただ、高いのでより安価に別の材料で同じ色をということで、コバルトブルーヒューというものが売られてたりします。
こだわる人はこの辺こだわるそうですが、私はそんなこだわらないので、
コバルトブルーは持ってます(?)
地味に高かった……

透明水彩……ホルベイン社のモノを私は愛用してますが、
見ると「セレンを含んでいます」とか危険表示が合ったりします。
つまり合法所持セレンってコト……
クロムにその表示があったかはあんまり覚えてないですが、
そういうのもあるよってわけで。

そういえば、油絵具ではジンクホワイトとシルバーホワイトがありましたよね。
ジンクは亜鉛の意です。
油絵具は、色に含まれる元素の影響で混ぜてはいけない色というのもあったはずです。
最近ではかなり改善されてるとは思いますが……

意外とこういう色素系の化学も面白いものがあって、
私はそれにあこがれて研究室を選んだんですけどね……
メンタルが……壊れましたね……

でも、絵の具を作る研究というのも、なかなか面白いものがあると思います。
私は結構好きです。

……

さて、今日はこの辺で。
明日でラスト、マンガンです!

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今日もアドベントカレンダーの話していくよ~今日はバナジウムだよ~

化合物が美しい色であることから、スウェーデンの若さと美の女神Vanadisより命名。

+5までの様々な酸化数を取ることができ、V2+とV3+はそれぞれFe2+とFe3+に類似しています。
なんかこの話昨日もした気がするな……

遷移金属は、一個内側の軌道のd軌道に電子が埋まっていくので、最外殻電子の数はあんまり変わりません(たまに1個になってるやつがいる)
この、s軌道が1個になってるやつの規則性ってあるのかな~って眺めてみたことがあるんですけど、
11族は少なくとも金まではsが1だったはず。
これは多分、dが埋まってる方が安定なんじゃないかな……って思うんですけど、どうでしょう……
最近、12族が遷移金属か典型元素かってところで何かが変わったらしいと聞いたんですけど、
11族もそういう意味では揺れ動く立場だと思うんだなあ(れっど)

さて、バナジウムはOとの親和性が高く、地殻中に広範に存在しています。
ですが、やっぱり奇数番号の元素なので、偶数番号の元素よりは少ないです。

人を含め、ある種の生物にとっては、バナジウムは必須元素だそうです。
人は一日に約40㎍のVを摂取しているそうです。
どういう働きをしているのかは調べ方が悪いのか、なんか怪しい健康商品サイトばかり出てきたので、私は考えるのをやめた。
なんか、代謝関係で人体で働いてるそうです?

バナジウムは、ほかの金属を精錬する際の副産物として得られてるそうです。
お前らはいつもそうだ……あんまり聞き馴染みのない元素は、大抵副産物として得られているパターンだ……

そんなバナジウム、バナジウム鋼にするとさびにくく耐衝撃性、耐振動性があるため、ばねや工具類、耐熱鋼やジェットエンジンなどに使われてるそうです。
働き者だね

V2O5は、硫酸製造の際の触媒として、SO2をSO3に酸化するのに用いられているそうです。
出ましたね、硫酸。
硫黄の際もお話しましたが、硫酸は滅茶苦茶製造されているので、
多分需要はあるんだよ……バナジウム……
聞き馴染みはあんまりないかもしれないけど……

……

日に日に短くなるアドベントカレンダー!!
今日はこの辺で。

明日はクロムのお話をします。
あと2日になっちゃった……ワ、ワァ……

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