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since2009/11/9…… 三日坊主になりながらも、何か書いています。
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ゲームのデバッグ配信だよ!!!!!!!!!!!!!!(悲鳴)



こちらでございます、
2月8日(明日ですね)の21時から、私のユーチューブにてやります!!!!!!!!!!!

想定プレイ時間2時間予定なので、
結果的に解説入れると3時間で終わってほしい(希望)になっています。

日付変わる前に終わりたいのに、
台本のテキストが!!!!
なんと!!!!

15Pあります。

おしまいだ…………

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先日フリーゲーム【僕らは希ガスに溺れていく】をリリースしました!

記念イベントだ!!!!!!

……と言うわけで、チーム希ガスプロジェクトのトレーディングカードを印刷しました。

ここまでやったらやることは一つだよなぁ!?


コラボカフェ妄想リターンズだよ!!!!!!!!!!!!
ほぼ素材を以前のまま使いまわし、ようやく日の目を見た伝票。


注文したお紅茶(谷理のほっとアップルティー)が届きましてよ~!!!!!!!
ちなみにカードはブラインドスリーブに入れているので、中身がわからないようになってます!!!!

カードは誰を引いた……!?

飯矢(カフェの姿)だァ~!!!!!!!!!!!!
ヤッタァ!!!!!!!!!!!!!

ゲームをプレイした方からの人気が高い飯矢。
そうなるとは一ミリも思ってなかったred「もしかして飯矢のシナリオが一番いいシナリオだったのかもしれない」

あ!!!!!!!!!!!
ちなみにノベルゲームコレクションさんの方でもゲームブラウザ版公開されました故!!!!!!!
もし弊サイトよりも安心してプレイしたい方!!!!!!!!
どうかよろしくお願いします。

ゲーム自体に関しては、
・実況プレイOK
・ネタバレに関してもOK
になっておりますので、
もしよろしければ、誰かと遊んでも楽しいかもしれません。

ちなみにツイッターの方で、このカードに関しては期間限定で印刷できるようになってます!!!!!!!!

もしカードが欲しい方は、どうぞ。
1枚100円くらいするけど……

あ!!!!!!!
あと、今週の7日か8日かに、僕らは希ガスに溺れていくの作者が解説しながらプレイする実況をやろうと思ってます!!!!!!!

もしやったら、アーカイブは残そうと思っているので、
日程が決まり次第また描きに来ます。

それでは!!!!!!!!!

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今回はさっくり。

作ってたゲーム、「僕らは希ガスに溺れていく」のブラウザ版をサイトの方で公開しました。
音楽の読み込みに時間がかかるのでWi-Fi環境推奨。

ティラノビルダーで作り直しになりましたが、なんとかなった……

なお途中でバグり散らかしてた模様。

一応、いったんは重大なバグがないかぎりはこれで私は休憩です。

なお、誤字修正用のHSP3プログラムを直してましたがこれでバグ出てそう。

というわけで、もしよろしければお願いします。

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チーム希ガスプロジェクトのゲームを公開しました!!!!!!!!

【DLページはこちら】

現在はHSP3版(Windows版)のみですが、
明日以降ブラウザ版も製作開始します!!!!

と言うわけで、チーム希ガスプロジェクトのゲーム「僕らは希ガスに溺れていく」です!!!!

総テキスト6万字!!
OP含めて1ルートおおよそ20分想定!!
死ネタあり、バッドエンドあり!!(だれだredにシナリオを書かせた奴は)
希ガス元素擬人化×乙女ゲーム

希ガスに恋する乙女ゲームです!!!!

一応体はノベルゲームです。

HSP3では初めて作りましたね、ノベルゲーム。

これまでここで公開してきた立ち絵が生かされるときが来たぜぇ………

ちなみに、差分含めると書いた枚数が88枚でゲラゲラ笑ってます。
まあ、そのうち56枚は立ち絵差分なんですけど……

去年からちまちま作ってましたが、ついに公開までこぎつけたぞー!!!!!

なお、redはXeのシナリオを書いてるあたりから脳が闇落ちしました。
つまりはそういうことです。

ハッピーエンドが好きなみんなへ!!
HeかKrを見よう!!!!
バッドエンドが好きなみんなへ!!
NeかXeかRnかOgか???ルートを見よう!!!!

ちなみに今回、歌が入ってるんですよ。
歌唱:red です
どうしてそうなるんだよ!!!!!!!!!!!!!!

いや、言い訳させてください。
最初はCevioAIのIAを使おうとしたんですよ。
音源も作ってたんですよ。
それが、その……
IAの規約的にゲームでの使用が厳しくてですね……
「せや!俺が歌うぜ!!」
……ってワケ…………いやだからなんでそうなった。

歌がうまい人のつても依頼する金もなかったからだよ!!!!

悲しいね

ちなみにBGMも多分全曲今回初公開(か、もしくはサイトの音楽コーナーで出した曲)になってるんですけど、
一部曲に関しては歌が入ってるけどそれをインストにしたものを使用しています。
もちろんOPのインスト、アレンジ版で2曲稼いでますが(ひどい)
最終的に20曲あるから許してください。

そんなわけで、今回作成したこのゲームをどうか、
どうかよろしくお願いします!!!!!!!!

プログラミング歴10年目に出すにふさわしいだけのボリュームは出せたと思います!!!!
フリーゲームですので、ぜひ!!
遊んでください!!!!

これからブラウザ版の作成に入ります。
ティラノビルダー使うの久々すぎてなんも覚えてない……

バグ報告などはお気軽にお願いします!!!!
特に今回7の7乗パターンが多分あるので全パターンためすのはやめました!!!!!!!!!!
変なバグあったら許してください。
教えていただけたら修正しますので……

セーブ機能がないのは仕様!!!!!!!!!!!!!!!!!!

拝啓、希ガス(貴ガス)を愛するすべての皆様へ送る。
「僕らは希ガスに溺れていく」
どうかよろしくお願いします!!!!!!!

(なお、内容の化学的なことについてはある程度調べたうえでしゃべってますが、間違いなどありましたら申し訳ございません)

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こんにちは、そろそろチーム希ガスプロジェクトのゲームを公開できそう(あとエンドロールとタイトル画面作れば)まで来てるんですけど、
デバッグが甘くてこれで大丈夫か不安です。

とはいえ、7の7乗パターン全部確認は無理なわけで……
一応全ルート確認済みってことで、全てを見ることはできるとこまでは来ました。

そんなわけで、近いうちに、今月中が理想だけど来月中にはゲーム公開できるかもしれません……!!

フリーゲームなので、お気軽に遊んでもらえると嬉しいです。


思想の強いタイトル画面
本当に大丈夫ですか?


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これは使われない差分

キャラとして、「女装させられてる」がアイデンティティのキャラがいるのに、
スカート系男子が3人います。チーム希ガスプロジェクトです。

これはタイムラプス
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いつもとあんまり変わり映えしない。

こういうスパッツとかタイツ系生地、癖です。

谷理ルートもシナリオは書き終わり、
あとはスチルと実装で終わりなんですけど、
まだまだおわらな………

ウッ

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こんにちは、redです。

今日はゲーム制作の話していきます。

今はシナリオを描いている段階なんですけど、
ここまできたら多少ゲーム制作の話もしなきゃいけない気がしたので書いてます。

まず制作環境。
今回はHSP3.6で製作しています。
が、多分実行ファイル生成は3.7を使用することになると思います。
(いろんな事情で)

で、なんでてめえノベルゲーム作ってるのにHSP使ってんの?って言われそうなんですけど、
コンテスト用です………
あの…………スマホでも遊べるようティラノビルダーでも作り直しが待ってます……
ははは………………

HSP3を使って作るメリット!
自分で必要な機能だけを作って作れる!
以上!!

いや、HSP3を使えるようになったら、色々とほかのゲームに応用が効くのでいいんですけど、
ノベルゲームだけ作るんだったらティラノビルダーとか使った方がいいとおもいま…………

そんなことはなんであれ、

こういう画面に抵抗がないならHSP3で作るのも楽しいよって話で、
今割と楽しくなってます。

というわけで、シナリオ製作の話。

シナリオの前の設定まとめはLaTeXでPDFにして、iPadに移してます。
LaTeXを使ってるのは、純粋に使い慣れたいからです。
PDFは、iPadで手書きで書き込みができるgoodnoteを入れているので、
そのためにPDFにしています。

そのあと、プロットはiPadで縦式を使っています。
この先の縦式でシナリオも描いていきます。

まず、シナリオ書くときは、まず一字下げを切ります。
これはiPadの右側が縦式、左側がgoodnoteです。
常にこれで資料をだしながら作業します。
(今回はネタバレ防止のために適当なファイルを開いてます)
一字下げを切らないと、今作ってるプログラムの仕様に対応しなくなるので、
切ってます。

で、今回のゲームの文字数に合わせて原稿用紙の文字数を設定します。
(ちなみにこれを今のデフォルトに設定してます)
(じゃないと、次のファイルを開いたときにまた設定戻るので)

ちなみに、横書きにもしてます。

あ、もともと縦式は小説書くのに向いてるソフトなので、こういう小説を書くときに役に立つ設定を切ると、あとで小説をかくときに設定を

……直し忘れないようにしないと。

で、これでシナリオを描いていきます。

こんな感じでシナリオを描きます。
謎の文字列ありますよね?
「* *.*.*.*」ってやつです。
これは立ち絵や背景や音楽の指定です。
これは自分で作ったシステムに対応させているものなので、
ほかのゲームエンジンでは利用できません♡

そのために、この数字がどれに対応するか、
いつも使ってるファイルにメモして貼ってあります。

で、HSP3で使うためにiPadからPCに送るのにDropBoxで送ります。

ここの設定をちゃんとすれば、PCでアレコレしなくても、
そのままHSP3で読み込めるようになります。

それで、送って作ったものが、
これになります。

どうでしょう。

こんな感じで、シナリオ作業をやってます。

シナリオも、あと17本書けば終わりま……意外と多いな?
いや、2ルート書けばOKです。


というわけで。
シナリオを描いてるときのredでした!!

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これは今回使わない立ち絵です。
小石√を作りました。

シナリオは書きあがってます……が……

どうして……こうなったんだろうな……
って悲鳴を上げてます。
小石√が一番入りやすいルートのはずなのに……と思うと……
あの……

これ、ゲーム大丈夫か?

という、一抹の不安を抱えています。
つまり、そういうルートになりましたね。

私へ。小石を何だと思ってますか?

チーム希ガスプロジェクトのゲームも、シナリオは多分来週くらいにはシナリオ終わりそうです。
今週末には一回ツイッターの方に進捗上げると思います。
まだなにも……つくってな……

今回のタイムラプス
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こんな感じ。
ゲーム作りも8割がた(一応)進捗的には終わりつつあります。

もしかしたら、来月くらいにはHSP3版を上げられるかもしれません。

……
小石√まじでこれ大丈夫か……(不安)

とりあえず、ゲーム制作あとちょっと頑張っていきます……!!

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今回の使われない立ち絵

味炉ルートのシナリオが完成して、シナリオも結構大詰めになってきました(まだ半分終わったとこやぞ)

というわけで、ゲーム制作を正月も終わったことで再開してます。
とにかくこれを作らねば……

あとは小石、谷理、糸葉ルートになりますね……
頑張ろう!
今週末にはツイッターの方に何かしら動画上げたい……ゲームの進捗を……

作らねば……いろいろを……

小石ルートを作り終わったら完全にキャラ設定が弱いのでつm
いや、頑張らねばだ……

一応、HSP3.7用にデータ用のフォルダを作ってぶち込むことに成功しました(こんなかんたんなことをなぜ今まで放置してきたのか……)

シナリオをとにかく頑張ってますが、雰囲気の違いがでなくて頭を抱えてます。
全員の√を通ったときに違う空気だったな……と思ってほしいのに、どこか1ルートでいい感じになりそうなので、シナリオの書き直しも……ありそうですね……

悲しいね…………

今回のタイムラプス
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こんな感じ。

味炉√と二胡ルートの違いが見えなくて悲しいです。
どっちか……書き直しですかね……これ……

(頭を抱える音)

今年中には出すぞ!!!!!!!!!!!!!

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今日はなんもないというか、年末年始、のんびり過ごしてました。
というわけで、新年のあいさつ。

今年は、なんとか絵の方をちょっと頑張ってみたいと思います。
希望的観測~!!!!

あと、8月までにゲーム制作!
頑張らないと……
ここ二週間ほどろくにシナリオを描いてないのでどこまで書いたか不明。
やばい(白目)

そろそろ味炉の立ち絵の用意もしないといけませんね……

のんびり生きてますが、明後日あたりからまたいろいろ作業再開したいです。

あと、できれば今年中にバイトでもなんでもいいからお金を稼ぐ術を決めたいなあ……

などなど……

今年は、プログラミングはじめて10年ということもあり、なんとか頑張りたいです。
大き目のゲーム作りたいなあ……

そして、あまり直視したくない、コメントをほぼ残してないプログラム。
う、うわああ……

この辺含め、色々今年はゲーム制作も頑張りたいです。

………

でも一番は健康第一です。

では、風邪など気を付けて!
今年もよろしくお願いします!!

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